Đặc điểm chung của những game online thời gian thực (real time)
Game online là những game mà nhiều người chơi cùng tương tác với nhau qua internet. Game thời gian thực là game mà hành động của nhân vật thực hiện hành động ngay khi nhận lệnh của người chơi, đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy của người chơi.
Đường truyền mạng có ảnh hưởng quan trọng tới performance của người chơi.
Why
Khi chơi LoL, 10 người sẽ thi đấu với nhau qua mạng, và để cho trận đấu công bằng, sẽ cần một quản trò ( như người host, dẫn game), và người quản trò này là một máy chủ (server). Máy tính của người chơi gọi là Client.
Để dễ hình dung, khi cậu nhấn nút "chạy". Những người chơi khác sẽ không thấy cậu chạy luôn. Mà lệnh chạy đó phải chuyển từ máy tính của c (client) đến máy chủ. Máy chủ nhận thông tin, xác nhận và gửi thông tin đó đến 9 máy của những người chơi còn lại. Đồng thời máy chủ cũng gửi xác nhận đến máy tính của c. Lúc này c mới nhìn thấy nhân vật của c di chuyển.
Vậy từ lúc c nhấn nút cho đến khi nhân vật của c di chuyển, sẽ xuất hiện một khoảng thời gian trễ (latency). Đơn vị đo latency là ms (millisecond). Thời gian từ khi máy c truyền đi cho tới nhận tín hiệu là thời gian latency. Như trên hình là thông tin mất 800ms (0.8s) để đến máy chủ và mất 900 ms để thông tin đi về máy c. Vậy độ trễ là 1.7s. Điều đó có nghĩa khi c nhấn nút chạy, 1.7s sau nhân vật của c mới bắt đầu chạy. Vậy khoảng cách giữa client và server càng lớn, latency càng lớn. Ngoài ra dân game còn hay gọi latency là Ping.
Vì LoL là game có tính cạnh tranh cao, đòi hỏi người chơi phải có phản xạ nhanh nhạy. Nên độ trễ lớn gây ảnh hưởng rất xấu đến người chơi, thậm chí là không thể chơi nổi:
- Lý tưởng: < 50ms
- Trung bình: ~100ms
- Bắt đầu khó chịu: > 200ms
- Khó chơi, thậm chi chơi giỏi cũng thua: >300ms
Hiện tượng mà người chơi gặp khó khăn do đường truyền gây ra gọi là "Lag". Lag này có thể do latency cao, hoặc do đường truyền chập chờn lúc có lúc không. Nhưng chủ yếu game thủ trung bình thường nghĩ lag là do latency cao. (Chỉ có những đứa như t mới phân biệt đc các loại lag)
Sự phân chia khu vực đối với LoL
Danh sách phân chia các khu vực
Vì lí do địa lý ảnh hưởng tới chất lượng đường truyền. Nên thường những người chơi trong cùng khu vực sẽ cùng chơi trên cùng một server lân cận. Ví dụ người Việt Nam chỉ chơi với Việt Nam thôi, chẳng bao giờ một người VN chơi với người Mỹ cả.
LoL trên toàn thế giới sẽ được chia ra theo các khu vực. Những người ở khu vực nào thì đăng ký tài khoản ở khu vực đó, và sẽ không thể đăng nhập vào khu vực khác. Muốn chơi ở khu vực khác phải tạo một tài khoản riêng ở khu vực đó. Ví dụ t chơi ở LoL sở hữu rất nhiều champ rồi, sang Mỹ t phải lập nick mới để chơi ở đó. Hoặc cách duy nhất để giữ tài khoản là trả tiền để Riot chuyển tài khoản của t sang khu vực mới. Chính sự phân chia này tạo ra những hệ quả sau:
- Sẽ có sự chênh lệch trình độ của người chơi ở các khu vực khác nhau. Vì mỗi khu vực có cơ sở hạ tầng, đường truyền khác nhau, người chơi không được cọ sát với khu vực khác.
- Ví dụ điển hình là Hàn Quốc. Hàn Quốc là quốc gia có đường truyền internet tốt nhất thế giới. Việc này tạo điều kiện cho người chơi giỏi thể hiện được hết khả năng của mình, nâng cao trình độ. Nên người Hàn đứng top thế giới LoL một phần vì cơ sở hạ tầng của họ. Đối với game thủ chuyên nghiệp, chênh lệch 10ms thôi là cả một sự cách biệt lớn.
- Không có nhiều sự giao lưu giữa các game thủ ở các khu vực. Nên mỗi nơi sẽ có meta game riêng, có đôi chút khác nhau. Nên c lưu ý khi xem champ nào hot. Champ có thể hot ở khu vực này nhưng lại không hot ở khu vực khác.
- Các giải đấu thường ở tầm khu vực. Số lượng giải quốc tế như vô địch thế giới là không nhiều. Nên team ở khu vực nào thì sẽ có đông người hâm mộ ở khu vực đó. Và họ thường không biết nhiều về đội khác ngoài khu vực. Trừ những đội quá hịn.
Văn hóa người chơi có ảnh hưởng bởi khu vực
Top đầu: Hàn Quốc, NA (Bắc Mỹ), EU (Châu Âu) đây là những khu vực tập trung các nước phát triển. Tỷ lệ người chơi có văn hóa, lịch sự cao hơn. Việc chửi bới, đổ lỗi trong game vẫn có nhưng thường xảy ra ở nhưng rank trung bình và thấp. Người chơi giỏi ở đây rất biết tôn trọng người khác.
Các khu vực bị "khinh", hay bị đem ra làm trò đùa, đại diện cho những game thủ ngô ngố: RUS (Nga ngố), Nam Mỹ. Những nơi này có trình độ văn hóa thấp nên người chơi cũng kém, cục cằn và thô lỗ hơn.
Nhưng phải lưu ý rằng vì mỗi khu vực bị giới hạn không chơi được với khu vực khác. Nên game thủ LoL không để ý nhiều đến văn hóa từng khu vực. Chỉ là người nghiên cứu như mình thì biết thôi. Cái này c cần biết để nếu có nghiên cứu những game khác.
Như game Dota 2 thì c có thể tùy chọn chơi ở khu vực khác khi nào c muốn,nhưng sẽ bị lag rất nhiều. Cộng đồng dota 2 racist hơn, ví dụ như SEA (ĐÔng Nam Á) nổi tiếng là địa ngục trần gian, tập trung những thành phần trẻ trâu cặn bã không thể hợp tác nổi.