Khái Niệm Meta trong LOL

  • Meta là khái niệm đề cập tới chiến thuật gì đang thịnh hành nhất trong LOL, những champ nào đang là mạnh nhất trong thời điểm hiện tại. Vì cứ mỗi 2-3 tháng, RIOT lại cập nhật game 1 lần (gọi là patch) để sửa lỗi, làm đẹp và quan trọng nhất là tăng, giảm sức mạnh của một số champ nào đấy. Vì có thể patch trước champs đó quá yếu hoặc quá mạnh.

Vậy làm thế nào để biết champ nào đang trong meta?

  • RIOT có một hệ thống cơ sở dữ liệu lớn lưu lại thông số từng trận đấu, và cho phép các trang web khác khai thác cơ sở dữ liệu này. Các trang web từ đó lập ra các bảng biểu phân tích để thống kê Meta hiện tại.
  • Các trang web tiêu biểu cho phân tích:

Một ảnh chụp từ trang http://www.leagueofgraphs.com/champions/stats![](/assets/import.png)

Tớ vào trang rồi nhưng chả hiểu gì cả!!

Để đọc hiểu được thì cậu cần nắm được nhiều khái niệm mới. Trẻ con chúng nó không bao giờ biết những cái này đâu. Nhưng cậu cần biết! Từ khái quát đến chi tiết. T sẽ sử dụng ví dụ ở leagueofgraphs.com trước rồi sau đó là lolking.net.

1. Popularity
  • Là tần suất xuất hiện của champ đó tổng trận đấu
  • Ví dụ: Leesin có Popularity cao nhất - 40%. Có nghĩa rằng cứ mỗi 3 trận trong LOL thì chắc chắn sẽ có 1 trận có Leesin.
  • Popularity ở mỗi chế độ chơi khác nhau sẽ khác nhau (xem thêm phần "1.2.3 - Các chế độ chơi")
  • Những champs có popularity cao thường có những đặc điểm sau:

    • Lối chơi "hay" "hoa mỹ". VD nếu cậu nghĩ c giỏi võ thì c sẽ thích thể hiên những thế võ khó hơn. Nên những champ này thường có lối chơi phức tạp, cần có não. Ví dụ: Leesin, Thresh, Vayne, Blitcrank

    • Người chơi nghĩ nó "khỏe". Do báo chí nói rằng champ này khỏe, do thấy nhiều game thủ pro chọn con này để chơi nên mình cũng chơi theo.

2. Winrate
  • Là tỉ lệ thắng của mỗi champ trên tổng số trận có xuất hiện champ đó.
  • Ví dụ: Leesin có winrate 48.5% nghĩa là trong 100 trận có leesin thì Lessin chỉ thắng 49 trận, còn lại 51 trận thua.
  • Những Champs được gọi là khỏe thực sự, là những champs có winrate cao nhất. Winrate > 50% là tốt, dưới 50% là xấu.
  • Để ý kĩ thì có những champs Popularity cao nhưng Winrate lại thấp hơn 50%. Nghịch lý này là do champs này đòi hỏi trình độ cao nhưng trẻ trâu rất mong muốn thể hiện mình nên cứ chọn hoài xong thua.
  • Vì tổng số trận trong LOL là rất lớn, nên winrate thường giao động từ 40-55%. Phân loại:
    • Từ 50-53%: Tốt
    • 53-55%: Cực tốt (In Meta)
    • Từ 48-50%: Tệ
    • Từ 45-48%: Cực tệ
    • Dưới 45%: Thảm họa (Out meta)
3. Banrate:
  • Tìm hiểu thêm về ban trong 1.2.2 Game Phases
  • Banrate là tần suất một champ bị ban trong tổng số trận đấu.
  • Lí do giải thích banrate cao ở mỗi chế độ khác nhau là khác nhau:
    • Ở ranked mode: thường vì lí do e sợ champs đó quá khỏe, sợ đối phương pick được nên sẽ ban. Hoặc khi lo sợ champs mình vừa chọn bị khắc chế mạnh bởi 1 champ khác nên cần ban champ đó. (điển hình: Zed)
    • Ở normal mode: thường vì sợ team mình trẻ trâu chọn những con khó chơi rồi thọt nên tốt nhất là cấm, địch không chọn được mà đồng đội cũng không chọn được (điển hình: Yasuo)
    • Cậu chỉ cần để ý những champ nào có banrate từ 25% trở lên (chắc chắn những con này in meta), các banrate dưới 25% không có sự khác biệt nhiều. Chủ yếu là do người chơi chọn bừa vì chẳng biết ban con gì.
4. K/D/A (Kill/Death/Assist)
  • Chỉ số K/D/A trung bình của champ đó.
  • Chỉ số này chỉ quan trọng với những Champ có nhiệm vụ giết người như ADC, hay MID, JUNGLE.
  • Phân loại:
    • K,A càng cao càng tốt
    • D càng thấp càng tốt.
  • Thực chất xếp hạng K/D/A dựa theo công thức : (K+A)/D.
  • Cách nhận biết chỉ số KDA đẹp, trong meta:
    • Chỉ số này không quan trọng với những vị trí như support. Vì support phải nhường kills cho đồng đội. Support chủ yếu quan trọng chỉ số A và D
    • Tank thường có D cao vì phải chịu nhiều sát thương.
    • Các assasin thường có K+A cao. Những Assassin có K+A cao nhất là trong meta.
  • Các khái niệm liên quan đến K/D/A:
    • Feed: Khi ở trong trận đấu, nếu K<D. Chết nhiều hơn giết được, cậu sẽ bị gọi là Feeder (bón cho địch) và bị kì thị. Điều này xảy ra phổ biến ở trẻ trâu. Một số champ tank hay support vốn không có khả năng giết người, bị gọi là feeder thì cực kì buồn. Vì vốn dĩ người ta phải chấp nhận thế rồi :(, rất cần được cảm thông.
    • Feed còn được chỉ hành động cố tình chết để trong địch mạnh, team mình mất lợi thế. Đây là hành động phá hoại rất bị ghét.
    • Fat (béo): là khi K >> D , ví dụ (7/2, 10/0), đó là khi cậu giết được nhiều người mà cậu chết ít, cậu rất giàu (fat).
5. Tổng kết cách nhận biết Meta:
  • Có popularity (top 15 champ) và winrate cao (> 52%). Trong đó popularity được ưu tiên cao hơn (nhiều người thích chơi)

  • K/D/A không thể hiện nhiều meta. Cậu cần lọc các champs theo role rồi so sánh K/D/A mới ra được champs nào trong meta. Trong hình dưới: c nhấn vào ALL ROLES rồi chọn roles cần lọc.

  • Và nhớ rằng K/D/A chỉ quan trọng với 1 số roles nhất định.

6. Pentas/Match: Không quan trọng vì không bị ảnh hưởng nhiều bởi meta

Nâng cao

  • Cậu cần biết sử dụng bộ lọc (filter) để xem meta trong từng khu vực (xem mục 1.4.1). Có thể mỗi nơi có một meta khác nhau

results matching ""

    No results matching ""